Российская игровая индустрия переживает вторую волну роста после адаптации к новым экономическим условиям. По данным платформы ADVGame (дивизион Kokoc Group), к 2026 году объем рынка видеоигр в России может достичь 250–300 млрд рублей, что означает прирост на 15–25% по сравнению с текущими показателями.
Эксперты отмечают, что структура рынка меняется: появляются новые точки роста, меняются модели монетизации, а локальные разработчики активно заполняют ниши, оставленные ушедшими западными компаниями.
Основные драйверы роста российского гейм-рынка
Согласно прогнозам Kokoc Group, ключевыми направлениями, которые обеспечат рост индустрии в 2025–2026 годах, станут:
- Мобильные игры (+20–30%)
- Облачный гейминг (+40–60%)
- Telegram-игры (новый быстрорастущий сегмент)
При этом ПК- и консольный сегмент покажет более скромную динамику (+10–15%) из-за сложностей с поставками оборудования и ограниченного доступа к международным релизам.
1. Мобильные игры: hyper-casual и midcore-проекты в лидерах
Российские разработчики активно осваивают hyper-casual и midcore-ниши.
- Hyper-casual (простые игры с минималистичным геймплеем) могут вырасти на 25–35% благодаря низкой стоимости разработки и быстрой окупаемости.
- Midcore (усложненные мобильные RPG и стратегии) покажут рост 20–25% за счет популярности отечественных аналогов западных хитов.
Также продолжает развиваться направление «паблик-игр» — легких проектов во «ВКонтакте» и Telegram, которые становятся новым инструментом монетизации.
2. Telegram как новая игровая платформа
Telegram стремительно превращается в альтернативную гейминг-экосистему благодаря:
- Низкому порогу входа для разработчиков
- Встроенной многомиллионной аудитории
- Виральному распространению через чаты, реферальные ссылки и стримеров
Популярные жанры в Telegram:
- Казуальные аркады
- Викторины
- Крипто-игры (Tap-to-Earn)
Успешные кейсы:
- Hamster Kombat (миллионы игроков за несколько месяцев)
- Notcoin (игра с элементами криптовалют)
Основные модели монетизации в Telegram:
- Подписки (Telegram Premium)
- Микротранзакции (NFT, внутриигровые покупки)
- Реклама (CPA-модель)
3. Облачный гейминг: потенциал есть, но рост сдерживают инфраструктурные проблемы
Доля облачного гейминга в России пока невелика (~2%), но к 2026 году может вырасти до 5–7%.
Ключевые игроки:
- «Ростелеком Игры»
- VK Play Cloud
- Fog Play (МТС)
Однако высокая стоимость сервисов и нестабильный интернет в регионах замедляют развитие сегмента.
4. Web3 и blockchain-игры: перспективы зависят от регуляторов
Интерес к Play-to-Earn и NFT-играм сохраняется, но их развитие будет зависеть от позиции российских властей. Пока этот сегмент остается нишевым, но обладает высоким потенциалом.
Мнение экспертов: Telegram и облачный гейминг — главные тренды
Алина Попова, руководитель группы ADV Game (Kokoc Group):
«Облачный гейминг в России – это как ранний Steam: все понимают потенциал, но пока не хватает инфраструктуры. Зато Telegram уже стал площадкой для игровых экспериментов, где побеждают не графика, а безумные идеи вроде “зарабатывай, тапая хомяка”. Проекты вроде Hamster Kombat взрывают соцсети без миллионов на разработку, доказывая: главное – вовлечь, а не впечатлить».
Мировой контекст: Россия среди самых перспективных рынков
В 2024 году мировой игровой рынок достиг $187,7 млрд (+2,1% к 2023 году). Россия входит в число наиболее динамичных регионов по темпам роста и активности партнерских программ.
Вывод
Российский гейм-рынок восстанавливается и меняется:
✅ Мобильные игры остаются локомотивом роста
✅ Telegram становится новой игровой платформой
✅ Облачный гейминг ждет прорыв, но нужна инфраструктура
✅ Web3-игры сохранят нишевой статус до ясности с регулированием